美术总监职位位于日本东京新宿;其它职位位于中国上海、广州和杭州。职位有:技术美术,视觉设计,原画师,3D场景,3D角色,特效设计,动作设计等。
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美术总监,日本东京(Japan Tokyo)
工作职责:
1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。
职位要求:
1、5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通。
6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。
Art Director (Japan Toyko)
職務詳細:
1. 日本支社の原画デザイン部の管理、業務管理、クオリティチェック、進捗管理、納期確保
2. 日本チームの採用業務、面接、目標設定、実績管理、結果分析と相談
3. 日本のフリーランスのイラストレーターとの連絡と対応、デザイン制作のフィードバック、外注の促進と管理
応募資格:
1. ゲーム業界アートデザイン5年以上の実務経験、原画デザイン経験、ゲーム美術の全般プロセスの管理経験、または原画デザインチームの管理経験
2. 幅広い制作案件の実務経験
3. ゲーム美術に高い審美眼を持ち、高いクオリティを目指す方
4. ゲーム業界に詳しい方、ゲーム制作中の美術デザインを重視する方。
5. まじめ、向上心、強い責任感を持つ方、協力し合うことができる方
6. 優れているコミュニケーション能力と行動力を持つ方。開発チームのメンバー(プロデューサー、プランナー、リードアーティスト)と協力し合いながら、業務を推進していくことができる方。
7. 日本語のコミュニケーションができる同時に中国語も堪能な方を優先的に採用させていただきます。
外籍技术美术TA –中国杭州,上海 Shanghai, Hangzhou of China
岗位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。
岗位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
外籍技术美术TA –中国 杭州,上海,广州
岗位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。
岗位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
技术美术TA – 中国广州,上海,杭州, Shanghai,Guangzhou,Hangzhou of China
岗位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。
岗位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
视觉设计师GUI –中国广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou of China
岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;
3D场景设计师 – 中国杭州, 上海,广州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou of China
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D角色设计师 –中国上海,杭州,广州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
4.依据角色制作流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景原画设计师-中国广州,杭州,上海 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
角色原画设计师-中国广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.依据角色原画设计流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效设计师 - 广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 5. 具备较好的动作设计能力。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
动作设计师 - 广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3. 根据动作设计流程,参与审核;
4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的特效制作能力。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。 联系我时,请说是在雷豆网看到的,谢谢!